Les élèves doivent programmer un jeu type Pong amélioré en utilisant Scratch.

Par rapport au jeu d’origine, ont été ajoutées :

  • de la couleur,
  • la possibilité de monter au filet,
  • la possibilité de contrôler la balle,
  • la possibilité de smasher,
  • une ambiance sonore plus réaliste.

 

Séance ODT PDF Ressource
301 Présentation du projet  
302 Le cahier des charges      
TP de prise en main de Scratch (V2)
TP1 Scratch – Les lutins  
TP2 Scratch – Animer un lutin  
TP3 Scratch – Détecter les collisions  
Programmation
Prog1 Les raquettes  
Prog2 La balle  
Prog3 Le terrain  
Prog4 Le score  
Prog5 Contrôler la balle  
Prog6 Monter au filet  
Prog7 Ambiance sonore
Prog8 Smasher      
Prog9 Pour les plus rapides…      

 

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